早在当年2月,曝景需要花很多时间学习新技能:“每一场(直播)我都要提前几天准备。区打

苑琼丹2023年底在接受采访时透露,石榴姐她决定暂时息影,苑琼中国香港女演员,丹被称这对她来说是曝景一种新的挑战。
她坦言,区打在电影《唐伯虎点秋香》中饰演石榴姐而迅速走红,
之后,直播带货的酬劳比当演员吸引人,往后如果对直播熟练了,也有可能继续拍戏。1993年,顶多只会接一些短期的综艺节目。
近日,带游客一起唱经典粤语老歌。
苑琼丹1963年出生于中国香港,这一举动在香港演艺圈引发热烈讨论。专心做好一件事。很多事情轮不到她主导。而她只是配角,赶工之下难出好作品。她自认是直播带货的新人,后续又饰演过不少“丑女”角色。全面投入直播带货事业。
她还表示暂时不会再拍戏,怎么拍戏呢?做人要有取舍,
苑琼丹坦言,部分剧组为了省钱而压缩拍摄天数,还可以摆脱当演员的不安全感。拍短视频和直播带货反而能给她更大的发挥空间。虽然都是饰演配角,苑琼丹在接受媒体采访时就大方公布了这个决定。2001年凭《封神榜》“殷十娘”夺得年度“十大我最喜爱电视角色”。

《生化危机2:重制版》试玩Demo已于今天上架了Steam商城以及Xbox平台,外媒DSO Gaming在搭载RTX 2080Ti的机器上对试玩Demo进行了测试,一起来看看他们的截图与测试结果。
根据DSO Gaming报道,《生化2:重制版》Demo支持DX11与DX12,不过DX12表现地比DX11要慢得多,于是他们建议玩家至少目前不要用DirectX 12,至少等到卡普空做出改进再说。
DSO Gaming表示,在整个试玩过程中,《生化危机2:重制版》都能以4K最高预设保持60fps运行,不过需要再次说明的是这家外媒测试时采用的是搭载了NVIDIA GeForce RTX2080Ti的PC。测试者表示这款游戏看起来相当美观,但是抗锯齿方案并不是那么的号。
最后让我们一起来欣赏一下DSO Gaming所截取的4K高清截图。




杨舒予(右)在与巴西队的比赛中上篮
世预赛阵容不齐是短板
与一年前的亚洲杯相比,中国女篮征战这次世预赛的阵容有着较大变化。张曼曼、陈玉婕、王佳琦等部分年轻球员都是第一次征战如此重要的赛事,而且她们正好都集中在后卫这个重要位置上,这样的配备令人颇感无奈。为了打造更强的阵容,中国女篮进行了超长时间的封闭集训,试图大幅度积累集训时间,夯实基础,建立默契。不过,此前在海外联赛打球的主力内线韩旭与李月汝由于赛季结束时间较晚,在世预赛前几天才归队。韩旭只打了一场热身赛(当时出场不到5分钟),李月汝则没有任何磨合就出征了世预赛。
阵容的问题以及两大内线归队时间晚的现实情况,在整个世预赛期间都对队伍产生了持续的不利影响。后卫原本是球队极其重要的位置,优秀的一号位需要大量的比赛经验才有可能成为合格的场上指挥官,但这恰恰是目前这几个年轻后卫所欠缺的。纵观整个世预赛,尤其是前三场比赛,这几个后卫基本上无法发挥出正常的水平,在场上的存在感以及作用力都很低。而这届中国女篮又是一支过于倚仗内线优势的球队,这导致了三大中锋在赛场上接球困难的情况时有发生。好在“老将”王思雨表现不错,甚至有些超出预期,这才让中国女篮在对阵南苏丹队与捷克队时渡过了难关。王思雨的表现是中国女篮在本次世预赛中为数不多的亮点之一,她本次世预赛场均得到10.8分、3.4次助攻。
张子宇的表现可圈可点
张子宇的整体表现基本符合预期。身高2.2米的她在这次世预赛中交出了场均11分、4.8个篮板的数据答卷。在进攻端,张子宇只要在内线可以拿到球,基本上就能转化为得分,毕竟她的身高太有优势,加上她在内线进攻时有一个很好的习惯,接球后不往下放,而是直接伸直手臂去投篮,在很大程度上避免了她被对手切球的风险,也极大地提升了她的内线命中率。张子宇的场均效率值在队内还是比较高的,这令人感到欣喜。主教练宫鲁鸣也表示,张子宇日后一定会成长为世界级的中锋。
需要指出的是,这次世预赛的对手除了比利时是世界强队外,巴西、捷克队存在着较为明显的阵容问题或技术短板,南苏丹与马里则是典型的非洲球队特点队伍,球员身体素质不错,但技战术素养不足。如此情况下,这次世预赛对于张子宇的实力检验,未必是真实和客观的。更何况,即便是面对这样的对手,张子宇在防守端尤其是对手拥有善于投射的中锋时,她的防守短板就被无限放大。
“海归”球员未能证明自己
两个“海归”球员韩旭与李月汝的整体发挥与外界预期有不同程度的距离。韩旭最后一场的高得分表现令人称赞,但她前几场表现平平。李月汝则在这次世预赛中表现十分低迷。除了第一场对阵实力偏弱的马里拿到20+分数外,其他四场比赛得分分别是6分、2分、9分、3分,场均得分仅为8.2分。三年前,李月汝是队里的得分王,这几年,她一直在海外联赛打球,提升能力。但这次世预赛,李月汝并未通过比赛表现证明自己。
在接受采访时李月汝这样解释:“可能需要教练更清楚怎么把我放在更合适的位置,我也需要跟教练主动去沟通我应该在怎么样的时机出现在什么样的位置,确实后面这几场球我打得很别扭,我自己也打得不太高兴,但是我觉得既然我们实现了晋级的目标,剩下的事情就等着慢慢解决。”
这次世预赛后,韩旭与李月汝仍然想继续在海外联赛打球,这是否会与中国女篮备战世界杯的长期集训有所冲突,外界对此亦有担心。
拿到参赛资格只是一个开始
中国女篮拿到了世界杯的参赛资格,这其实只是一个开始。主教练宫鲁鸣说:“我们希望能在世界杯上走很远。”但就这次的世预赛表现来看,中国女篮并未给予外界很强的信心。球队阵容明显是短板,球队中缺少领袖、主力球员状态不佳、年轻中锋成长速度时快时慢,这些问题以及不确定因素叠加起来,仅用半年时间就想达到质的改变,恐怕是很难完成的任务。但9月的柏林世界杯,世界强队已经“诸神归位”,中国女篮的道路只能用“任重道远”来形容了。
中国女篮在上届世界杯中获得了亚军,主教练宫鲁鸣表示,中国女篮本次世界杯的目标是进入前六,冲击前四。
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世界杯16支参赛球队全部产生
女篮世界杯预选赛四大赛区的比赛全部结束,今年9月柏林女篮世界杯参赛队伍也随之产生,分别是:东道主德国队以及中国队、美国队、西班牙队、法国队、尼日利亚队、比利时队、澳大利亚队、韩国队、意大利队、日本队、马里队、捷克队、土耳其队、匈牙利队、波多黎各队。相比较上届世界杯的12支参赛队伍,今年世界杯的参赛队伍扩大到16支。
按照赛历,女篮世界杯分组抽签仪式将在4月21日进行。中国女篮被分在哪个小组、对手如何?届时将见分晓。
在本次世预赛上,中国女篮分别击败了马里队、南苏丹队、捷克队、巴西队,输给了比利时队。世预赛结束后,中国女篮在本次世预赛的世界排名第四,相信在最新一期的世界排名中,她们会保住这样的位置,这将为球队在4月份的世界杯分组抽签打下基础。
本次世预赛,女篮队长杨舒予入选武汉赛区的最佳阵容。国际篮联对她比赛表现进行了点评,写道:“本次世预赛前,外界关注的焦点集中在中国女篮的前场,但后卫杨舒予却通过自己在攻防两端的良好表现,获得了更多的注意力。她在防守端的努力以及进攻端的能力都是中国队获胜的重要因素。”杨舒予本次世预赛场均得到10.6分、5.4次助攻。
本报记者 宋翔 供图/新华社 统筹/李洋" alt=""/>中国女篮征战世界杯任重道远

2026年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)为期2天,共设CDEC高峰论坛、全球游戏产业大会、ChinaJoy AI未来生态大会、ChinaJoy短剧创新论坛、数字娱乐消费场景峰会及同期合作大会等多场会议。

CDEC高峰论坛
智绘万象·灵光涌现
以“智绘万象·灵光涌现”为主题,本届大会围绕原创基因的深度激活与数智能量的全面释放两大维度展开探讨,聚焦数字娱乐产业在技术变革期的内容本源回归与生态协同重构。在全球化与智能技术双重驱动的时代节点,大会旨在探索如何以人类创意为源点,以AI等前沿技术为引擎,推动产业从规模增长迈向质量引领,实现文化与科技的深度融合与跨越式发展。
大会通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析两大核心板块:
【激活原创基因·引领产业升级】
锚定内容本源与产业发展根基,深挖数字娱乐产业的原创内核,系统探讨原创基因的挖掘、培育与转化路径,推动产业从规模增长迈向质量引领,为数字娱乐产业高质量发展筑牢内容根基,持续激活行业创新活力。
【释放数智能量·构建共生体系】
聚焦AI、大数据等前沿数智技术在娱乐内容创作、生产、运营、营销、出海全链路的深度融合,探讨技术如何赋能创意升级、降本增效、重塑产业流程,推动构建开放协同、高效可持续的全球数字娱乐产业共生生态。
大会以内容原创力与想象力为核心本源,以数智技术全产业链赋能为发展动力,以全球化产业协同与文化融合为价值方向,链接全球行业伙伴,共探数字娱乐产业创新发展新路径,携手绘就开放、高效、沉浸的全球数字娱乐产业宏大图景。
ChinaJoy
短剧创新论坛
剧AI·让每一帧都是世界语言
以“剧AI·让每一帧都是世界语言”为主题,本届ChinaJoy短剧创新论坛围绕AI技术驱动短剧行业提质升级、商业变现创新与全球化爆款打造三大维度展开讨论,深度聚焦AI在短剧创作全流程的融合应用,探讨短剧精品化发展路径,企业商业变现新模式,以及兼具文化底蕴与全球适配性的爆款短剧实践,共同探索短剧行业高质量发展与全球化布局的新路径。
论坛通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析两大核心板块,汇聚行业精英、头部创作者与资深从业者,碰撞思想火花、分享实战经验,助力短剧行业突破发展瓶颈、抢占全球市场先机:
【生态进化:AI推动短剧行业提质】
AI技术的迭代升级为短剧行业注入动能。以技术创新为引领、内容精品化为核心、业态创新为支撑,将AI技术深度渗透到短剧创作全流程,推动行业从“流量内卷”向“精品提质”转型。催生新的创意表达、呈现形式和创作生态,引领行业迈入“低门槛、高产能、精品化”的新阶段。
【生态破局:商业变现新通路与全球化爆款实战】
随着短剧行业规模持续扩容、出海浪潮持续升温,商业变现与全球化布局已成为行业破局发展的关键。本板块聚焦短剧商业变现新通路,深入探讨品牌植入、IP衍生和海外拓展等多元落地路径,分享全球化爆款短剧的本土化创作和渠道运营实战经验,依托AI技术的跨文化适配能力,推动短剧打破语言与文化壁垒,实现“中国经验”与“全球适配”的融合,让每一帧都成为连接世界的语言。
数字娱乐
消费场景峰会
洞见新场景,共创新增长
当数字世界与物理空间深度融合,当消费行为从功能满足跃迁为体验追求,2026数字娱乐消费场景峰会以“洞见新场景,共创新增长”为核心理念,汇聚全球顶尖消费品牌、科技巨头与内容创作者,共同探索数字娱乐如何重构人、货、场的连接逻辑。
大会聚焦“生态协同、技术赋能、消费新势力”三大战略维度,在数实融合的时代浪潮中,解锁数字娱乐消费的新动能与新增量。
【生态协同与价值共创】
数字娱乐消费正从孤立的产品交易转向“硬件+内容+空间”的生态化运营,本板块聚焦沉浸式硬件与消费场景的融合创新、IP资产的跨场景流转与共创模式,以及平台矩阵的多元化生态构建。当硬件成为内容的入口,当IP突破屏幕的边界,当平台连接多元场景,我们见证的不是渠道的替代,而是价值网络的重新编织与共生共赢。
【技术赋能与场景革新】
前沿技术正在重新定义数字消费的感知边界与交互方式,本板块深度解析空间计算与沉浸式体验的消费级落地、数字李生技术对智慧娱乐场景的赋能,以及云游戏与互动内容驱动的场景创新。当AR/VR融入日常消费,当数字孪生镜像物理世界,当云游戏打破终端限制,技术不再是冰冷的参数,而是无缝流淌的体验本身。
【消费新势力:社交、体验与商业化】
新一代消费者正在用社交重新定义发现,用体验重新定义价值,用会员重新定义忠诚。本板块聚焦社交娱乐驱动的消费闭环构建、沉浸式体验业态的商业化探索,以及会员经济与数字消费忠诚度体系的创新实践。当内容即社交、当体验即产品、当忠诚即资产,数字娱乐消费正在完成从“交易“到“关系“的范式跃迁。
ChinaJoy
AI未来生态大会
万物有灵
当技术突破奇点,当智能渗透万物,2026ChinaJoy AI未来生态大会以“万物有灵”为核心理念,汇聚全球顶尖科技领袖、产业先锋与学术智者,共同探索人工智能从“工具智能”迈向“生态智能”的文明跃迁。大会聚焦“智造引擎、未来生态、场景跃迁”三大战略维度,在技术与人文的交汇点,重构数字内容产业的底层逻辑与价值坐标。大会通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析三大核心板块:
【智造引擎:AI驱动的内容生产与工业化】
板块话题将呈现成熟、可落地的全管线AI工具链与工业化工作流,展示从底层模型精调到3D资产生成、从智能数据管理到行业级AI中台的完整技术闭环。当大模型遇见垂直场景,当生成式AI融入生产管线,我们见证的不是创意的消亡,而是创意民主化的黎明。
【未来生态:AI硬件、软件与前沿科技融合】
聚焦下一代AI硬件入口、AI Agent与低代码平台的技术演进,同时前瞻量子计算、商业航天、智能能源、机器人等前沿科技与AI的深度融合。当软件定义生产力,当硬件承载智能体,一个万物互联、自主协同的智能生态正在破土而出。
【场景跃迁:智能交互与沉浸式体验技术】
世界模型正在重构人类认知现实的方式,空间计算正在消弭物理与数字的边界。本板块深度解析世界模型构建、仿真引擎进化、轻量化AR生态与智能体交互技术的商业化路径,探索AI驱动的沉浸式体验如何从概念验证走向消费级爆发。当AI拥有“视觉”、当空间具备“智能”,人机交互的范式革命已悄然降临。
大会以智造引擎重塑生产范式、未来生态定义技术边界、场景跃迁开启体验革命为三大支点,突破从内容工业化到生态智能化的层层壁垒,推动行业从规则适配者蜕变为范式定义者,在万物有灵的时代锚定人机共生的新文明坐标。
全球游戏产业大会
世界万千 游此相见
2026年的游戏世界,边界正在以前所未有的速度消融与重构。而PC与主机端则迎来了新一轮的爆发增长。中国游戏出海规模再创新高,这是一个技术爆炸、品类融合、文化共生的“万千”时代,我们比任何时候都更需要“相见”。于技术而言,“相见”意味着智能共创的全新范式。于产业而言,“相见”意味着全球生态的深度融合。于人文而言,“相见”是情感的共鸣。本次大会不仅是一场行业的盛会,更是一次全球游戏人的“团圆”,我们将在这里,以游戏为媒,在万千世界的交汇点,共绘未来的蓝图。
大会通过“主题演讲+圆桌Panel”形式,深度解析两大核心板块:
【创力无限·刷新内容边界】
作为大会的核心板块之一,紧扣当下产业高质量发展主线,深度呼应AI技术革新、内容形态多元创新并行的行业热点,精准锚定全球游戏内容创作的未来方向。以创意为魂、以技术为翼,全球创作者正突破内容形态、题材表达、体验模式的固有边界,推动游戏内容产业从“数量爆发”向“质量跃升”转型,携手共建全球游戏内容创新的全新生态。
【无界增长·链接全域价值】
游戏产业增长逻辑已从“单点突破”转向“全域协同”,以技术为底座、内容为纽带、生态为载体,打通研发价值、用户价值、商业价值的闭环。从单一产品营收,转向IP全域运营、订阅制、广告、等多元变现;从流量争夺,转向用户全生命周期经营;从娱乐消费,转向数字经济的超级连接器。以全域协同释放产业潜能,与全球伙伴共探增长新逻辑,共筑可持续、全球化、高价值的游戏新未来。
CDEC历经22载积淀,已成为全球数字娱乐产业的风向标。2026年大会将延续“权威性、前瞻性、国际化”基因,汇聚海内外5000+专业听众,覆盖游戏、影视、AIGC等全生态领域,全景呈现技术革新、政策导向与市场机遇。
议题征集与参与邀请
ChinaJoy组委会正式启动2026年CDEC系列峰会议题征集,诚邀全球业界精英自荐加入2026年CDEC大会演讲嘉宾阵容。欢迎大家扫描下方积极参与 CDEC 议题征集,提交您感兴趣的热点议题,同时我们也欢迎各位行业精英踊跃自荐,成为我们今年大会的演讲人。

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未来,数字娱乐产业将持续引领全球文化消费浪潮。2026 CDEC系列峰会将以更高规格、更广视野,为产业搭建跨界融合、资源互通的高端平台,推动中国数字娱乐生态走向世界舞台。
" alt=""/>2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)系列峰会揭晓,同步开启议题征集
臻彩 灵魂莲华 伊芙琳 绽夜
兑换商店600碎片兑换

至臻 剪纸仙灵 卡西奥佩娅
兑换商店1000碎片兑换

以下臻彩可在臻彩红包中产出:
社会名流 乐芙兰 郁金香魅影

古琴余韵 娑娜 炫金天籁

以下是详细信息:
购买期限守卫皮肤可获赠华彩秘宝·召唤钻石,使用290颗秘宝钻石可以进行1次华彩秘宝·召唤开启机会,每次开启华彩秘宝·召唤100%掉落1款未解锁皮肤,同时掉落若干碎片,用以解锁额外珍稀奖励。
活动时间:2026年3月20日-4月19日23:59
华彩秘宝·召唤
【仅限1次】登录即送十连体验券
●首次十连抽将会优先使用十连体验券。查看结果后,召唤师可以选择使用2900颗秘宝钻石解锁所有奖励;或者跳过十连体验券奖励,继续进行后续秘宝开启
●每位召唤师参与活动默认进入【精选秘宝奖池】,进行1次开启秘宝将随机掉落1款皮肤(优先未解锁),同时掉落若干碎片
o 在召唤师绑定大区【精选秘宝奖池】全部已解锁的情况下,后续开启将进入【秘宝奖池】,随机掉落1款该奖池皮肤(优先未解锁),同时掉落若干碎片。
o在召唤师绑定大区【精选秘宝奖池】和【秘宝奖池】皮肤均已全部解锁的的情况下,后续开启将随机掉落【秘宝奖池】皮肤,召唤师可以选择将这些皮肤领取到其他大区,或分解为碎片。
●每次开启秘宝均有几率掉落【福袋】,【福袋】将默认开启并优先解锁福袋奖池1款未解锁皮肤。若福袋奖池道具全部解锁,福袋对应概率将缩放至其余奖池。
●开启秘宝及福袋获得的未解锁皮肤将默认发放到页面绑定大区,获得的已解锁皮肤将发放到页面背包,可选择发放到其他大区或分解。
●活动结束后未使用的华彩秘宝·召唤钻石将会清空,请召唤师注意使用时间。
秘宝概率如下:

碎片掉落概率如下:

●召唤师在华彩秘宝·召唤累计一定开启次数时可以获得额外奖励

十连体验券额外说明:
●十连体验券结果将同步开启臻彩红包奖励
●未解锁的十连体验券结果将会储存在页面“背包”tab中,召唤师可以随时使用2900颗秘宝钻石解锁。如果选择跳过十连体验券奖励,十连体验券结果中的道具仍可能在后续秘宝的开启中被解锁
●未解锁的十连体验券内的“福袋”在使用钻石解锁后才会开启,基于开启时刻的背包获取道具。如果此时福袋奖池已满,将获取1款已解锁道具,可以在页面背包内分解为碎片
●未解锁的十连体验券内臻彩红包奖励若在使用钻石获取前已解锁,则该臻彩皮肤将发放到页面背包中,可发放到其他大区但不可分解为碎片
●使用钻石获取十连体验券奖励时,未解锁的皮肤将直接发放到游戏中,已解锁的皮肤将发放到页面背包中并可分解为碎片或发放到其他大区
华彩秘宝·召唤碎片
华彩秘宝·召唤碎片是“秘宝活动”特殊产物,可用于兑换商店内的道具。碎片仅可用于本次【华彩秘宝·召唤】活动,活动结束后未兑换的碎片将清空。
华彩秘宝·召唤碎片获取方式:
1、 开启一次【秘宝】可获赠1次碎片掉落。
2、 若奖池全部已解锁,再次开启获得的皮肤可选择【分解】为华彩秘宝·召唤碎片,每个皮肤分解可获得10碎片。
秘宝商店
秘宝商店提供包含【点心宝贝 辛德拉 葡萄点心】、【灵魂莲华 伊芙琳 绽夜】、【至臻 剪纸仙灵 卡西奥佩娅】等皮肤的兑换。
兑换时间:2026年3月20日-4月19日23:59
优先未解锁机制
优先未解锁基于游戏背包,请及时领取道具。
注意事项:
臻彩需要配合拥有原皮肤才可使用,召唤师可根据拥有情况选择参与
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